Pixelated

Horror
Boo !

"Shudan Borei"
uno spirito é già potente da solo, figurarsi in gruppo !

Non so se questa sia la solita leggenda metropolitano o no, sta di fatto che molti ne parlano come di un fatto realmente accaduto e ci sono troppi dettagli nella vicenda, oltre che quasi tutte le versioni concordino, per affermare che sia semplicemente il frutto di una mente fantasiosa, sta di fatto che é una tragedia e va rispettata e ricordata come tale.



"Era il 28 luglio 1956,  il Giappone aveva ormai lasciato la guerra alle spalle e tutto era tornato alla normalità, una normalità che era costata molte vite e molto impegno da parte di tutti. Un gruppo di ragazza di terza media stava facendo il bagno nel mare, ciò avveniva sulla spiaggia di Tsu, nella prefettura di Mie. Seconda la testimonianza di una delle poche superstite, tutto stava procedendo nella norma quando non avverti qualcosa che si stava avvicinando. Da prima la percepì come un'onda, ma appena mise a fuoco la scena, cominciò a nuotare più velocemente che poteva. Quell'onda infatti era composta da moltissime donne incappucciate, che indossavano dei cappucci a punta e dei monpe (pantaloni da lavoro). Per quanto avesse iniziato a nuotare il più velocemente possibile, quelle figure le avevano preso una gamba e la tenevano con una forza mostruosa. Ad un certo punto la ragazzina, non capiva più nulla si lasciò trascinare, le onde la portarono fino al di sotto delle donne che la guardavano con occhi inespressivi e una faccia pallida. Non si conoscono i dettagli di come questa bambina riuscì a salvarsi, ne di come abbia fatto ad arrivare fino a riva. Arrivò comunque priva di sensi e fu ricoverata in ospedale per quasi un mese, a causa di una brutta polmonite che si era presa.
Trentasei delle sue compagnie morirono quel giorno a causa di quell'incidente e lei stessa ne fu traumatizzata, tanto che spesso, durante il ricovero, delirava dicendo :

"Borei ga kuru, borei ga kuru 
(Arrivano gli spiriti dei morti, arrivano gli spiriti dei morti)"

Riuscì a sopravvivere e qualche settimana dopo fu dimessa dall'ospedale. Le gente del luogo racconta che, durante la guerra, la città fu quasi rasa al suolo dai bombardamenti, e le vittime furono duecentocinquanta. Un numero così alto di vittime non fu possibile cremarlo, allora furono sepolte in riva al mare... "
 Boo !
 Le pazze interviste di Boo !
 Tradubros


https://www.facebook.com/pages/Tradubros/533433473371338?fref=ts

Oggi parliamo con i Tradubros, due simpaticcismi ragazzi (Ayu e Mark), che sono riuscito a tradurre alcuni dei titoli horror rpg più famosi. I due sono davvero dei personaggi, Ayu é calma e tranquilla mentre Mark é Mark, non trovo altre parole con cui definirlo XD. Il loro é un lavoro notevole e in Italia non sono molti a farlo, solo per questo meriterebbero una statua di cannucce ! Vi invito caldamente (se no chiamerò Ugo...) a supportarli e a seguirli, come al solito trovate il collegamento alla pagina facebook cliccando sull'immagine.


Qual'è il vostro gioco (RPG horror) preferito ?
Hmmm... penso che il mio sia sicuramente The Witch's House
Concordo, per tutte le madonne che mi ha fatto tirare D: Ce n'è anche una prova video.


Per quale motivo è il vostro preferito ?
orsacchiotto, orsacchiotto, hahahah orsacchiotto. Orsacchiotto? Sì, haha, orsacchiotto.
Per lo stesso motivo per cui è il mio preferito, per me xD E' uno dei più spaventosi a cui abbia mai giocato, sicuramente
Seriamente, è terrificante. Sa essere parecchio disturbante, e a volte ti prende spudoratamente in giro.
Non so cos'abbia passato Fummy per aver partorito una cosa simile, ma lo adoro.
Anch'io per quel maledetto orso e il ragno !
La cosa migliore è che è disturbante sin dall'inizio, non mentre sei già a metà. Ti fa venire un infarto sin da subito, lol
Heheh, infatti. Poi, almeno secondo me, un horror rpg deve essere per prima cosa terrificante. Poi tutti stanno a guardare i feels, ma quelli vengono soltanto dopo il terrore.
 
Ricordi, dolorosi e pungenti ricordi... non riesco più a guardare un peluche in faccia...


Quale personaggio avete amato ? (Può anche non essere di The witch house)
Personaggio preferito? Hmm... Mi viene da dire Garry di Ib, così alla cieca. Oppure il gattone di Off che non ricordo come minchia si chiama. Sì, mi piacciono i gattoni inquietanti.
Ah, bella scelta, bella scelta!
Penso che mi abbia colpito molto Mary di Ib, perché è un personaggio davvero complicato...
ma penso il mio preferito sia Aya, di Mad Father.


Invece c'è un personaggio che non avete proprio sopportato ?
Più o meno tutti quelli di Ao Oni. Takeshi in particolare era un grandissimo rompiscatole.
Saotome di Misao manco scherza
Hmmm penso la mia scelta sia il professore di Misao; non ricordo il nome, accidenti...
Sohta?
sì, penso sia quello il nome


Uh-Uh nonostante sappia nascondere delle mani nelle sue tasche, il signor. Sohta non é poi molto amato... chissà perché ?!

Ok se vi ritrovaste in un gioco questo sarebbe?
Sperasi non the witch's house. D':
Oddio, beh, in un gioco horror morirei sicuramente nei primi dieci secondi!
magari The Sandman. magari come personaggio extra che si addormenta. xD

Ahah quello che volete, un gioco qualsiasi
Gioco qualsiasi? Prince of persia. Le sabbie del tempo. Chissenefrega che non so camminare sui muri, ha un'atmosfera da favola :')
Se vogliamo restare in tema RPG Horror, non saprei.. Credo sceglierei Yume Nikki, sembra l'universo più "sicuro" :'3
Beh, se è qualsiasi gioco e qualsiasi console, penso sceglierei Animal Crossing. cosa c'è di meglio di vivere in un tranquillo villaggio abitato da animali parlanti? preferisco andare sul tranquillo xD



E quale arma, o nel caso di Ayu strumento/oggetto, avreste?
Sono sul noioso io, lo so xD magari una fionda, almeno può essere catalogata come 'arma' anche quella xD
ILPPUGNALEDETTEMPOHHHHHHHH. Quanto farebbe comodo.



Nel mondo degli RPG horror quale titolo vorreste tradurre in futuro ? 
The Witch's House, penso che sia un'esperienza che tutti gli amanti dell'horror dovrebbero passare. Anche se penso che qualcun'altro lo stia già traducendo? Non so se la mia risposta valga in quel caso, haha
Questa è una domanda a cui non rispondiamo mai, onde evitare di deludere persone. Ci sono tanti rpg da scoprire e tradurre, quindi per ora non saprei. Mi aggrego ad Ayu e dico The Witch's House. Off e Yume Nikki sarebbe bello tradurli, ma... richiederebbero uno sforzo sovrumano :')

Leggi la nota qui sotto !!!!



Attenzione ! La mia domanda é: "quale titolo piacerebbe a questi due tradurre in futuro", ciò non vuol dire assolutamente che si metteranno a tradurre questi due giochi !

Comunque quando traducete vi immaginate mai le voci che i personaggi potrebbero avere?
Oh, sì! È una cosa importantissima, serve a regolare il "tono" con cui un personaggio dice una determinata frase!
Sì, condivido. Anche se la cosa mi succede anche ogni volta che gioco, anche se non ho alcuna intenzione di tradurre xD





E che tipo di voci hanno, per esempio Viola, Gary e Misao ?
Viola dice qualcosina alla fine, e immagino abbia una voce al suono dolce ma molto cattiva nell'intenzione (se conosci il finale sai di che parlo u.u), Garry credo tremi parecchio quando parla (insomma, è un fifone!) e Misao... Credo abbia una voce molto debole e "neutra", quasi anonima
Gerardo me lo immagino col tono bello rassicurante, in quei momenti feelosi in cui conversa con Ib.
Viola e Misao le immagino proprio allo stesso modo, magari Misao con una voce molto dolce (tranne, beh, quando arrabbiata. penso che riuscirebbe a farsi sentire molto bene!). Garry, non so - anche se è vero che è un fifone, è anche vero che fa del suo meglio per proteggere Ib - lo immagino con una voce 'calda' e rilassata, in un certo senso? Non sono brava a spiegare come immagino le voci, mi spiace ''orz


Attenzione questa parte comprendeva riferimenti espliciti a un certo rapporto di tipo sentimentale (che probabilmente ha dato origine alla bambole di  Guertena) che lega uno dei due intervistati con un certo "Gerardo" vista la mielosità delle suddette affermazioni ho dovuto censurarle ! Muhahahah


Mmm eh adesso ditemi se finiste intrappolati in un quadro di Guertena (come in un certo finale) come sarebbe ?
Hmm, probabilmente sarei seduta per terra piangendo. Piango un sacco, quindi non mi sorprenderebbe xD
Credo ritrarrebbe un "giovane ragazzo" attaccato al pc intento a tradurre qualcosa xD o forse a suonare il basso, dipende da cosa succede c.c
 


Mmm ok XD e le vostre rosse come sarebbero ?
Mi trovo subito a rispondere viola, considerando che è il mio colore preferito xD
Mblù, come quella di Gerardo. Mi piace il blu.
O verde.
Ma credo blu.
O azzurra.
Insomma, la scala di colore compresa tra verde e indaco :')
Una rosa multi-colore sarebbe bella xD
Opto per azzurra, vah, col blu s'infringe il copyright e il verde... su di una rosa? no. xD

Non ho la minima idea di come potrebbe essere la mia rosa...

Domanda un po' stramba visto che i giochi spesso sono giapponesi e visto che per un giapponese parlare l'inglese è un po' difficile chi pensate avrebbe più difficoltà a parlare inglese ?
Tohma, per quant'è deficiente xD
E Saotome, obv.
omg, okay, quella è una risposta praticamente perfetta. xD

Mmm ok mi sa che abbiamo quasi finito volete aggiungere qualcosa ?
...posso dire a tutti i tuoi lettori di venire a provare le nostre traduzioni o sarebbe sfacciato? xD
Certo che puoi dirlo u.u
CIAO MAMMA!

Ok e per concludere ditemi la cosa più strana che vi viene in mente !
Una giraffa che salta su un pogo dell'Adidas cantando Major Tom di Peter Schilling!
Mmmmh, un coccodrillo blu che mangia banane in compagnia di uno scimpanzé volante cantando canzoni dello zecchino d'oro

Ok grazie mille per questa intervista !
Grazie mille a te per la pazienza! :'D
Grazie a te per averci intervistato! E' stato divertente!
Boo !


"Shiryo"

Si racconta che molto tempo fa nella città di Toono, prefettura di Iwate, viveva una giovane ragazza con il padre. La madre era morta molto tempo fa e il padre era l'unico componente della famiglia che era rimasto alla povera ragazza. Sfortunatamente un brutto giorno, l'uomo, di età avanzata, morì lasciandola sola. Quello stesso giorno fu data una degna sepoltura all'uomo, alla cerimonia accorsero numerose persone, sopratutto molti ragazzi, pretendenti della giovane. Quando la cerimonia si concluse, la ragazza tornò a casa e trascorse serenamente le ultime ore del pomeriggio. Quando calò la sera si coricò, ma ben presto fu svegliata da un'apparizione: suo padre, che sembrava fosse vivo, era lì davanti a lei e ripeteva in continuazione la stessa frase:

"Issho ni abe abe...( Vieni, vieni con me...)"

Dopodiché lo spirito sparì. L'apparizione continuò per diverse notti e la povera ragazza presto finì per ammalarsi. Alcuni giovani del paese, visto l'aggravarsi della malattia della ragazza, decisero di farle la guardia. Nonostante fossero armati però erano ugualmente spaventati da quello "Shiryo" (anima del defunto) che non sapevano come fermare. Ma, arrivata l'ora consueta, lo spirito non si fece vedere, infatti, questi si era trasferito al secondo piano della casa da dove spiava la figlia dalle travi del soffitto. Dovete sapere che l'anima é legata in qualche modo ai resti del corpo, infatti questa apparizione deteriorava giorno dopo giorno, come se fosse un cadavere. Dopo un mese, lo spirito, che era ridotto ad un mucchietto di ossa, sparì e non si rifece più vedere.
Boo !


Mad Father ITA



Oggi quei geniacci dei Tradubros hanno pubblicato la traduzione italiana di Mad Father. 
E' un progetto che ha assorbito molto del loro tempo e in si sono impegnati non poco !
Invito tanto, quelli di voi che non l'hanno ancora fatto, a scaricare il gioco e provarlo nella nostra lingua, chissà se non vi siete persi certi dettagli o quant'altro !
Trovate il gioco sulla pagina facebook dei Tradubros.
Boo !


Ameya no Yurei

Non tutti i fantasmi vengono per nuocere !

Si racconta che questa incredibile vicenda sia accaduta ad un comunissimo venditore di dolciumi.
Quest'uomo gestiva ormai da anni un negozio di dolciumi, non era il più bello ne il più rifornito della città, ma il semplice uomo non chiedeva altro. Un giorno, verso l'orario di chiusura, vide entrare una donna. Non era raro che le donne entrassero nel negozio, balie e madri spesso comperavano delle caramelle da dare ai loro piccini, ma quella donna aveva qualcosa di particolare. Prima di tutto, i capelli erano sciolti, disordinati, come se la donna non se ne curasse minimamente, questa negligenza sul suo aspetto si riscontrava anche con lo straccetto che aveva in dosso, non era minimamente truccata ed era anche scalza ! "No, no questa donna deve essere una mendicante !" penso il negoziante. Il suo pensiero sembrò essere confermato poco dopo, quando la donna le chiese alcune caramelle in dono. "Non ho niente per te ! Torna quando avrai i soldi per pagarle !" e con queste parole l'uomo la scacciò. La scenetta continuava a ripetersi, più e più volte, sempre verso l'orario di chiusura e la donna sembrava deperire ogni giorno di più. Un giorno, incuriosito dalla tenacia della donna, decise di seguirla. Questa non si curò affatto del suo inseguitore, non sembrava fare caso a nulla, e con un'andatura veloce si allontanò ben presto dalle solite vie affollate. Ben presto i due giunsero davanti ad un vecchio cimitero, l'uomo ne era molto intimorito, ma dopo qualche minuti seguì la donna oltrepassando il cancello d'ingresso.
Spesso i cimiteri, sopratutto quelli poco frequentati, erano l'ultimo rifugio di senzatetto e reietti della società, ma nonostante questo, il cimitero era completamente vuoto, come se fosse stato da tempo dimenticato da tutti. Mentre stava riflettendo su questo, l'uomo aveva perso di vista la donna e nonostante il luogo non fosse molto grande non riusciva a trovarla da nessuna parte. Ad un certo punto la sua attenzione fu attirata da un insolito suono. Non avendo avuto figli nella sua vita, da prima non lo riconobbe, ma dopo un paio di minuti capì che si trattava del pianto di un neonato ! In una fossa scavata da poco trovò il piccolo che si lamentava. Assieme al piccolo nella fossa c'era anche una donna, nonostante assomigliasse molto alla figura che si era presentata nel negozio, era chiaro che la donna nella fossa fosse molta da qualche giorno. Appena l'uomo prese il bimbo in braccio, scorse nuovamente la figura, questa volta aveva un viso più sereno. Ora che erano vicine, l'uomo capì che probabilmente che quella era il fantasma della madre che probabilmente aveva vegliato e allattato il bambino finché non le erano mancate le forze. Anche da morta però la madre aveva continuato ad accudire il bambino e a cercare qualcosa con cui sfamarlo. L'uomo impietosito dalla vicenda decise di tenere il bambino con sé al negozio, dove talaltro abitava. Da quel giorno il fantasma iniziò a comparire sempre più spesso nel negozio, tanto da essere soprannominato "Ameya no Yurei" (il fantasma del negozio di dolciumi). Non faceva poi molto, stava solo ferma in un angolino ad osservare il suo bambino, ma col tempo diventò una vera e propria attrazione e il negozio conobbe un periodo di grande prosperità. In rari casi il fantasma arrivava persino ad aiutare l'uomo in alcune faccende, una volta ad esempio gli aveva indicato dove scavare per trovare dell'acqua e spesso conosceva dove erano finito tutti quegli oggetti che non si riusciva a trovare. Col tempo il bambino crebbe sano e forte e si racconta che divenne un uomo forte e rispettabile, il cui nome era conosciuto in tutta la città.
Boo !


"Pontianak"

Alcuni spiriti prediligono solo determinate categorie di persone, spesso queste possono essere legate allo spirito per via della causa della morte o di ciò che hanno lasciato nel mondo dei vivi.


Che sia conosciuta come Matianak or Kuntilanak, questo terribile fantasma/vampiro difficilmente ha lasciato in vita qualcuno che potesse raccontare di come preferisce essere conosciuta...


Una Pontianak é una donna che ha perso la vita dando alla luce il proprio bambino ( puan (donna) + mati (morte) + anak (bambino) ). Si dice che questa categoria di spiriti sia molto antica, tanto che in Indonesia esiste una città che prende il nome di questo fantasma, che si dice abbia tormentato il primo sultano del luogo. Si dice che questo fantasma si presenti come una donna pallida, dai lunghi capelli neri e vestita di bianco (in maniera canonica quindi!). Se pensate che una Pontianak sia vicina a voi dovete stare molto attenti  ai suoni, infatti la presenza di questa creatura viene segnalata dai guaiti di un cane oppure dal pianto di un bambino, in altre versioni é possibile che emani il profumo di una Plumeria, un fiore spesso usato nei funerali. Spesso questi fantasmi sono richiamati nel mondo dei vivi dalla tragica morte dei loro piccoli (come in un'altra storia che vi ho raccontato le matrigne non sono molto caritatevoli con i figli di precedenti matrimoni). Perseguitano per tanto coloro che ne hanno causato la dipartita e, più in generale, per ogni donna che abbia abbandonato un bambino.
Col tempo però questi esseri degenerano e diventano capaci di rapire altri bambini per cercare di compensare la propria perdita. Si dice che queste creature siano dotate di lunghissimi artigli e che li usino per scavare il ventre della propria vittima fino ad arrivare agli organi interni che compongono la loro dieta. Si dice che col tempo la loro fame cresca ed arrivino a prosciugare le proprie vittime anche di tutto il sangue e, rare volte, a cibarsi persino del loro cervello. Col tempo questi spiriti si distaccano dalla loro "missione" originale e tendono a essere mossi dalla loro fame (infatti sono spesso definiti come dei vampiri) che li spinge a individuare le prossime vittime in maniere abbastanza insolite. Per esempio si sostiene che spesso questi spiriti fiutino le proprie vittime dall'odore che emanano dai loro vestiti, per questo motivo, ancora oggi molte persone, soprattutto in Malesia, non lasciano i vestiti ad asciugare di fuori durante le notte.
Boo !


"Bury: parliamone"



Qualche tempo fa pubblicai una recensione sul gioco "bury", come sapete quel gioco, nonostante la difficoltà di trovarlo, ha riscosso comunque un buon successo. Infatti spesso sui siti che frequento vedo qualche fan art e mi é capitato di scorgere su youtube anche qualche gameplay (anche se a dirvi la verità non ne ho visto neanche uno). Il motivo per cui parlo oggi di questo gioco é qualcosa che avevo già accennato nella sua recensione, ovvero il fatto che il creatore abbia espressamente detto di non volerne una versione inglese. Naturalmente sappiamo che nonostante il suo desiderio, il nostro caro "bury" é stato tradotto nella lingua dei cappelli a cilindro e tutti noi possiamo giocare con Coco e addentrarci con lei in quella strana villa. La cosa che mi sfuggiva, ai tempi, era il perché di questa ostinazione dell'autore di tenere il proprio gioco solo in una lingua. Il titolo era molto bello, realizzato in maniera molto curata, presentava dei personaggi ben caratterizzati, e io stesso l'ho definito come un nuovo Ib ! Col tempo però ho perso questa mia curiosità, finché, qualche giorno fa, non mi imbattei in una discussione proprio su questo. Naturalmente queste sono "voci di corridoio" e potrebbe essere invenzioni fantasiose per rispondere a una domanda che ci siamo fatti un po' tutti. Sembrerebbe che l'autore non ne volesse una versione inglese perché avrebbe significato perdere il contatto con i "fan" e le comunità "fanbase" se mai gli uni o le altre fossero arrivate. Da una parte quindi bisogna capire la motivazione del creatore di tenere il suo "uccellino" in gabbia, ma d'altro canto quando questi é "scappato" non penso che il continuare a restare della propria posizione sia servito a qualcosa. 
Internet é piena di casi simili, ma la colpa da una parte sta nella convinzione di poter controllare la nostra creatura una volta che la mettiamo nella rete.
Boo !


"Nure onna"

Che vi appaia sotto le sembianze di una bella donna che si sta lavando i capelli, di una bambina completamente bagnata o di una madre con un bambino, non sottovalutate questo pericolosissimo yokai.

Esistono molte versioni sulla Nure-Onna, quasi tutte concordano su determinati punti, ma non sul suo aspetto.

 
Una delle versioni più note ci racconta di un bagnante che vide una donna al largo che stava affogando. Cercava di risalire a galla e continuava a invocare aiuto, ma a parte l'uomo non c'era nessun altro nei paraggi. L'uomo, in un gesto di onestà, si buttò al largo per salvare la giovane e dopo parecchie bracciate, sfinito dallo sforzo, si avvicinò alla donna. Quest'essere però aveva solo la parte superiore di donna, il resto del corpo era di un gigantesco serpente ! Subito l'uomo fu avvolto dalle spire della donna che lo trascinò negli abissi.

In un'altra versione la Nureonna ha solo la testa di donna che lascia galeggiare a pelo d'acqua con i suoi lunghi capelli neri. Trovata una vittima la Nureonna la paralizza con lo sguardo e la avvolge trascinandola ancora una volta negli abissi. Qui sotto userebbe dei denti molto appuntiti per berne completamente il sangue.

Si racconta invece di un'altra versione dove la donna apparirebbe come una normalissima donna dalla testa ai piedi. Terrebbe in mano un fagotto che farebbe passare come suo figlio. Se il malcapitato aiuta la donna senza indagare sul fagotto, allora la Nure onna gli risparmierà la vita, ma se la curiosità avrà la meglio. Nel fagotto ci sarà un masso pesantissimo che trascinerà il malcapitato in profondità.

Nella zona di Nagasaki invece prende il nome di Nure onago e ha tratti simili con Harionago.
Infatti, qui é una donna bagnata dalla testa ai piedi, attaccherà solo se la sa risata le verrà ricambiata.


Ma andiamo all'origine del nome, onna (o ona) significa donna ( onago ragazza) e nure significa bagnata. Ma se si cerca Nure onago al di fuori di Nagasaki (nella prefettura di Shikoku e Kyushu), ci si imbatte in una storia completamente diversa, che si distacca dai miti di donne serpente (buffo come poche lettere possano modificare una parola !) ci si imbatte nella storia di 

Nure hanayome
la sposa bagnata


Si dice che spesso i viandanti che passino per delle paludi si possano imbattere in donne bellissime, ma completamente bagnate e ricoperte dei liquami della palude. Vedendo uno spettacolo così penoso, non sono in pochi a fermarsi per aiutare la giovane. Quando però vi avvicinerete, questa vi guarderà negli occhi e vi sorriderà, se ricambierete il sorriso essa inizierà a seguirvi... in ogni posto... in ogni momento finché non morirete. Questa figura che vi perseguiterà non vi farà mai male, ma spierà in ogni momento le vostre azioni, seguirà sempre i vostri passi, ogni giorno... per sempre.
Questo spirito nasce dalla malinconia delle suicide, soprattutto di vedove di marinai o che hanno perso il marito in mare, avendo delle similarità con Harionago queste due creature possono essere definite "warai-onago" ragazze che sorridono.

Mi sembra quindi che quest'ultima storia sia quella che ha dato origine a tutte le altre. Il passaggio deve essere stato che si é passati dalla storia di Hure hanayome a quella della zona di Nagasaki e che solo successivamente Nure onna sia diventata una donna serpente. Naturalmente questa é solo la mia opinione e posso sempre sbagliarmi, ma se fossi in voi starei lontano dalle pozze d'acqua per un po'....
Boo !

Lost in translation
Ruki no Zetsubo



Nonostante il nome fuorviante, questo gioco esiste solamente in spagnolo !
Dovete sapere infatti che la community spagnola e molto attiva non solo per quanto riguarda tradurre i nuovi titoli, ma anche nel produrli. Ruki no Zetsubo però é un titolo abbastanza particolare ed é molto conosciuto nonostante l'assenza di una versione inglese. Il gioco non dura molto, all'incirca una mezz'ora, e presenta solo due finali. Nonostante questo in Ruki no Zetsubo troviamo una decisione che mi é molto piaciuta, quella di mostrare gli oggetti che troviamo durante la nostra avventura direttamente nella schermata principiale. Certo potevano essere un po' più piccoli ed essere posizionati in maniera ordinata, invece che essere dei giganteschi cerchi posti negli angoli dello schermo. Sfortunatamente non posso raccontarvi la storia nei minimi dettagli, (non abla espanol !)
ma questo é quanto so:


"Ruki é un curioso e sveglio bambino giapponese che vive in una grande casa col padre e la madre.
Nonostante sia molto piccolo, ha 8 anni, non crede nella strana religione del padre (shintoismo) che invece, da fervente credere, tiene una bambola in casa e sostiene che si tratti di uno spirito benevolo che li protegga.  Una notte dei forti venti, provenienti dalla Cina, fanno in modo che il piccolo paesino dove vive Ruki rimanga senza elettricità. Risvegliatosi nel cuore della notte, il bambino, si ritrova completamente al buio e senza i suoi genitori. Ma in casa anche qualcos'altro..."



Non penso che questo gioco verrà tradotto tanto presto, anche se devo ammettere che sarei molto curioso di capire qualcosa in più della storia !
Se siete incuriositi dal gioco e, avete la fortuna, di conoscere lo spagnolo lo trovate qui !


 Boo !

Sesso e erotismo negli Indie horror





Scusate la qualità dei miei articoli in questo periodo, ma ultimamente non ho avuto molti "stimoli". Si, stanno per uscire tanti giochi interessanti, ma non sono riuscito, complice l'Università, a dedicare molto tempo a questi "orrori che verranno".

 Ma adesso basta parlare di questo e passiamo all' argomento principale di questo articolo, ovvero il sesso e l'erotismo negli indie horror. Ho voluto scrivere questo articolo perché ho notato che questo aspetto e stato integrato in molti giochi. Per esempio troviamo una protagonista bisessuale nel "Nightmare World", che dovrebbe uscire l'anno prossimo (anche se non é la cosa che mi ha colpito di più di quel titolo !). Non che sia qualcosa di completamente nuovo! In "Hand in Hand" impersoniamo due ragazze in un titolo dalle forti tinte "yuri" (anche se mai troppo esagerate) e ne troviamo il contrapposto, un gioco dalle tinte "yaoiane" in "Desperate Love Feast" (ma anche qui niente di troppo esplicito). 




Questi due piacevolissimi titoli però affrontano l'argomento in maniera decisamente diversa.  Nel primo caso, é spesso la trama che spesso pone le nostre eroine a ritrovarsi in situazioni "particolari", ad esempio chiuse nello stesso armadietto. C'é qualcosa di erotico, ma non viene visto in maniera conflittuale o problematica.  In "Desperate love feast" invece viene vista più come un ossessione, la ricerca di un possesso tramite la forza. La stessa e morbosa ossessione la troviamo anche in "Clock of Antoinment" dove abbiamo il punto di vista di uno stalker che arriva, persino, al punto di uccidere la donna di cui era ossessionato. Spesso però accade che questo aspetto non é alla luce del sole, ma è abbastanza implicito che ci sia almeno in parte.
Ma tutto ciò viene completamente capovolto, arrivando persino a mettere il lato erotico in primo piano, nel gioco  "No getting lost in the dark of the black mansion with the black senpai" (un titolo più lungo no ?). Un titolo che nonostante tutto ha una grafica ottimamente realizzata e una trama, che per quanto contenga grandi lacune, riesce a concludersi con un buon finale (True Ending) anche se un po' campato in aria.
Re:Kinder presenta invece il problema legati alla scoperta della propria sessualità e del conflitto interiore che ne scaturisce dal punto di vista dell'antagonista del gioco. Tale avvenimento lo troviamo anche in "The Sandman" dove la protagonista, Sophie Grundler, vede il suo primo amore, che é David già protagonista di The Crooked Man, con caratteristiche ancora ingenue e romantiche più che legate ad una sfera erotica, che invece viene introdotta nella storia dall'unicorno. Anche in "Mermaid swamp" scopriamo , durante la nostra avventura, che l'origine delle sirene è legata ad un'attrazione sessuale. Troviamo tematiche sessuale in "Mogeko Castle" che abbonda di aspetti e tematiche legate al sesso e all'erotismo, i mogeko possono essere anche visti come una pulsione sessuale adolescenziale. "Misao" é un altro titolo che ci presenta una sessualità distorta e malata, quella del maestro Sohta, ma riesce anche a parlarne in chiave ironica (?)...



Insomma il  sesso e l'erotismo é un aspetto che traspare da molti giochi, in fin dei conti si presta ad essere usato in molti modi diversi (momento comico, causa degli eventi,FANSERVICE !, ecc..).
Spesso diventa una componente centrale del gioco, un motore dal quale partono quasi tutti gli avvenimenti, oppure può essere qualcosa che non traspare subito, ma un dubbio oppure un qualcosa che possiamo scoprire solo scavando in profondità della storia. Insomma questa é una mia piccola riflessione che volevo proporvi, naturalmente é solo una mia opinione e, se finalmente commenterete XD, sarò felice di vedere il vostro punto di vista che potrebbe concordare con il mio oppure potreste avere tutt'altro pensiero, che mi piacerebbe comunque sapere.

Artista ani12

 Boo !
Le pazze interviste di Boo
Blhite il Pazzo


http://blhite.deviantart.com/

Bilhite é un giovane artista, la sua galleria su deviantart ha molte fan art di molto giochi indie
(molte sono ispirate dai giochi di Mogeko). Da poco ha iniziato un web comic "interattivo", Beyond Nightmare, alcune delle ispirazioni per il suo lavoro gli sono venute proprio dagli horror rpg. 
(Il link della sua pagina DA e come al solito nell'immagine qui sopra)

Iniziamo con le domande di rito :
Qual'è il tuo gioco preferito ? Perché? Quale personaggio hai preferito ?


Dunque, senza ombra di dubbio, il mio gioco preferito è Yume Nikki, e di riflesso il mio personaggio preferito è Madotsuki. Il perché è molto semplice: io adoro le cose che ti fanno pensare. Adoro le cose che oltre alla loro facciata che vedi, il loro interno è ricco di significati, contorti e complicati. Il gioco/fumetto/racconto che segui, non deve accompagnarti con la manina durante tutta la vicenda, ma deve darti le informazioni essenziali e poi dirti a tono aspro "Ora arrangiati, e dai prova di sapertela cavare da solo". Come Dark Souls per esempio, se giochi l'avventura senza fare attenzione al mondo che ti circonda, non saprai niente e non scoprirai nulla. Devi attivarti, far funzionare il cervello e unire i punti se vuoi capire come realmente funziona quell'enorme mondo. Ma tornando a Yume Nikki, quel gioco non ti dice veramente NULLA. Io davanti a una cosa del genere il mio cervello è esploso: non avevo una pista, ed ero perso in quel mondo deviato e maledettamente vasto. Che fare dunque? Arrendersi e dire "che gioco di merda, manca una storia e il gameplay è pacchiano!"? No affatto. Il gioco mi stava sfidando, richiedeva di essere completato e lui di certo non mi avrebbe aiutato neanche un pochetto. Persona contro computer.
 Yume Nikki è l'emblema dei videogiochi, che ormai sono diventati troppo regolari e prevedibili. Yume Nikki ha stravolto tutte le regole e mi ha coinvolto come mai prima mi fosse accaduto.

 
Un piccolo pensiero... già...



Bene invece c'è un personaggio che proprio non hai sopportato ?
 
Mmm, giudicando in modo oggettivo o soggettivo? Se parliamo sul personale direi il padre di Aya di Mad Father. Io di solito non sono una persona molto emozionale, ormai con la tv e internet la sensibilità oggigiorno è un virtù più unica che rara. Ma una cosa però riesce a smuovermi, ed è la violenza o maltrattamento contro i bambini. Una cosa che mi fa provare abbastanza rabbia, e quello scienziato (se così vogliamo chiamarlo) si è macchiato di sangue innocente e non solo, e merita tutta la mia disapprovazione. A ruota segue Sal di Wadanohara, per lo stesso motivo ma in modo più lieve. Ironicamente ho disegnato e ideato personaggi peggiori dei suddetti, proprio perchè se voglio far provare delle emozioni a quelli che leggono le mie storie, il primo che devo impressionare sono io!

Se dovessi finire in un videogioco (qualsiasi anche non RPG horror) questo sarebbe ? 
Quale arma avresti ? 

Sarebbe Devil May Cry, è il mio videogioco preferito in assoluto, (3 Special Edition in primis). Potrei perderci la vita a massacrare robe con stile! Come arma sceglierei la falce, so che nella vita reale è impraticabile da utilizzare come arma, ma il design e il timore che incute sono magnifici!

Saresti buono o cattivo?

Ah giusto! Err... qui si entra in un argomento delicato... Se potessi scegliere sarei entrambi, sia buono che cattivo. Trovo che sia limitante scegliere solo una fazione. Perché decidere di avere solo mezza torta quando puoi averla tutta? Essere o buono o cattivo è un autolimitazione, il risultato è solo una visione unilaterale delle cose. Potrei continuare per ore a filosofeggiare su questo argomento, perciò taglio corto. Questo è il fulcro della mia filosofia di vita! Basta vedere il mio soprannome, Blhite è la fusione dei termini Black e White!


Uh ! Interessante filosofia !
Ok dunque visto che dalla tua mano sono usciti molti personaggi qual'è quello che ti ha impegnato di più per essere disegnato ?

Uhmm... più passa il tempo e più risco a disegnare i particolari di ogni personaggio! All'inizio semplificavo molto, anche per quanto riguarda le fan art. Agli albori disegnai Chaos di Dissidia Final Fantasy, era un bel casino, ma lla fine mi è uscito bene XD Poi sempre con molti particolari disegnai un Raven (reckless fist), anche quello non scherzava con i dettagli !


Ok ! E ora domanda mindfuck .-. Se invece fossi tu a dover essere disegnato da quale personaggio ti piacerebbe essere disegnato ?

WOAH! Beh, non sapendo come disegnano non saprei... Se però entriamo nella branca dei fumetti direi Mashiro di Bakuman, lui si che disegna bene :V Per i videogiochi invece... err... Naminè? Forse :°D?


Ammettiamolo, la verità e che nessuno disegna nei videogiochi (A parte Mario e Topolino !)

Comunque torniamo al mondo degli RPG horror di quale ti piacerebbe leggere il manga ?
 
Direi Yume Nikki ma lo stanno già facendo XD In alternativa leggerei volentieri robe su Mogeko, sui mondi che crea si potrebbero fare trentamila "what if", ma disegnato e redatto da lei, c'è bisogno di più Deep Sea Prisoner in questo mondo!
O anche Off sarebbe interessante 

Mm ok e se invece creassi tu un gioco come sarebbe ?

Farei qualcosa a livello di Megaman/Devil May Cry: gameplay vario sempre divertente e complesso fatto per i gamer che hanno voglia di impegnarsi seriamente. Difficile che ripaga l'impegno, Ma anche un horror surreale mi andrebbe a genio, con enigmi e creature deviate *coff coff* Silent Hill *coff coff*, ma quello diciamo che lo sto già facendo se classifichiamo Bayond Nighmtare un gioco
Silent Hill 2...Silent Hill 2...

Mm toglimi una curiosità hai giocato anche a qualche "figlio" di Yume Nikki (.flow, 2nikki, fleshchild, ecc)?

 
Si! Ho giocato a .flow ed è meraviglioso, perchè oltre alla struttura vincente di Yume Nikki ha anche l'oltre storia con finale alternativo (gli empty boxes e le aree segrete in rust mode). Gli altri avrei voluto volentieri giocarli come Yume 2kki e Nisshi ( e tanti altri) ma non posso farlo perchè sono solo giapponesi, io ho bisogno almeno di una translation inglese per giocare a qualcosa. Fleshchild non l'ho mai sentito o_O *va a scaricarselo*

È interessante come Yume Nikki sia diventato un genere no ?

Yume Nikki ha stregato il web per il suo essere atipico, punti interrogativi lanciati a ripetizione e nessuno di essi ti sarà spiegato. Solo tu puoi ricostruire la storia, e ogni teoria è diversa perchè NULLA è CERTO IN QUEL GIOCO, troppo, troppo cervello che lavora ma che non arriva a nulla! Magari perché siamo abituati troppo alla realtà? Ci vuole un cervello diverso per capire ste robe XD

Ok allora la mia ultima domanda
Qual'è la cosa più strana che ti viene in mente ?

Perchè nell'ultimo film delle Tartarughe ninja di Michael Bay non è esploso nulla se non una sola macchina alla fine?"

A parte la mia infanzia ...


Boo !

"Ame-onna"


Vi siete mai chiesti quale creatura porti la pioggia? 
Beh la risposta potrebbe trovarsi sul vostro stesso marciapiede.



Artista Reyla
Un tempo esistevano degli spiriti benigni che portavano la pioggia.

Vista la loro utilità venivano spesso pregati e adorati. Non si sapeva molto di loro, ma si conosceva il loro aspetto. Questi stravaganti spiriti apparivano con le umili sembianze di donne. Normalissime a vedersi non c'era alcun modo per distinguerle dalle giovani del villaggio. L'unico tratto distintivo di queste creature era il fatto che fossero sempre bagnate, nonostante potessero stare sotto un ombrello aperto, e, si racconta, che abbiano uno strano legame con l'acqua piovana, arrivando persino al punto di prendere le gocce con la lingua o leccarle direttamente dalle loro mani bagnate.
Col tempo però una lenta e inesorabile trasformazione colpì quella strana razza di creature. Esse continuavano a portare si la pioggia, ma pretendevano un crudele pagamento per il loro servizio: le bambine nate nei giorni di pioggia. Anche il loro aspetto cambiò, divennero simili a delle streghe, scarne e poco attraenti, e ,visto il loro nuovo compito, iniziarono a portarsi appresso dei grossi sacchi.
Il tempo aveva trasformato creature tanto miti in degli spauracchi, storie per spaventare i bambini. 
Gli uomini ne persero fiducia e poche sono le preghiere rivolte a questi strani esseri.
Ma forse, gli uomini, ne persero fiducia prima e fu questo a scatenarne la trasformazione ?  Sfortunatamente non ci è data la risposta a questa curiosa domanda. 
Sta di fatto che la loro caccia é il loro unico interesse e faranno di tutto pur di mettere le mani su di una bambina nata in un giorno di pioggia, alcune storie sostengono che nemmeno le mura di una casa le possano fermare. Se, alla fine di questa storiella,vi state chiedendo cosa spinga queste creature a fare ciò, beh si dice che le bambine rapite siano destinate a diventare a loro volta delle Ame-onna...


Boo !


"Harionago"

I giapponesi hanno una strana fissazione per i capelli lunghi, ma sopratutto sui modi di usarli...

Nella varie città dell'isola di Shikoku, quando cala la sera si possono fare degli incontri spiacevoli.
Tra questi spiacevoli incontri c'é quello con Harionago. Infatti se di sera state attraversando una strada, oppure un ponte non molto trafficato potrete incontrare una donna dai lunghi capelli che vi fissa con molta insistenza. Se poteste solo esaminare più accuratamente quei capelli che sembrano così curati, vedreste che le ciocche terminano in un modo insolito, quasi come se fossero tanti piccoli uncini. Ma sarete troppo attirati dall'incantevole ragazza che quasi sicuramente vi sorriderà timidamente, o in casi più rari riderà di gusto, se, affascinati dalla sua bellezza, ne ricambierete le attenzioni con un sorriso o una risata andrete incontro ad un tragico destino.
La donna infatti slegherà tutti i capelli, che arriveranno fino al pavimento, e, velocissimi, vi afferreranno come se fossero dotati di una volontà proprio. Ma quando verrete raggiunti dai capelli questi non solo vi legheranno bensì vi incideranno la carne con i loro uncini. Questi sono così potenti che anche uomini molto forti non riuscirebbero a liberarsene. Una volta che sarete completamente circondati "Harionago" vi farà in tanti piccoli pezzi con la sua miriade di uncini e mangerà ciò che rimane di voi.
Ora che conoscete la storia vi starete chiedendo come sia possibile che qualcuno sia sopravvissuto ad un incontro con una creatura tanto pericolosa. Dovete sapere che nonostante tutto, se siete molto veloci, é possibile sfuggire alla donna e rifugiarsi in casa. Una volta arrivati non bisogna per nessun motivo uscire fino all'alba, il mostro sparisce come di regola con l'arrivo delle prime luci del sole, e la mattina seguente troverete sulla vostra porta dei piccoli graffi. Un monito a stare più attenti la prossima volta.