Pixelated

Horror
Boo !

ovvero
Luce cremisi



Inizio questo post ringraziando Filomena Verde ( e sua sorella) che è stata molto gentile nel rispondermi e nel consigliarmi un bell'elenco lungo di giochi, quindi ci tenevo molto a ringraziarla pubblicamente e, dato il suo grande aiuto, questa non sarà l'ultima volta che lo farò.
Il primo gioco che ho recuperato è "Crimson Light" gioco particolare che ho tutto sommato apprezzato, non si tratta di un gioco dalla trama particolarmente bella o con una grafica stupenda, diciamo che é un gioco che pensa in piccolo e ci riesce, nonostante alcuni problemi che dopo vi parlerò.

Caso di decomposizione avanzata, dovrebbe essere passata qualche ora dalla morte ma sono già scheletri, vi ho già detto che il commercio della cittadina consisteva sopratutto in decorazioni per Halloween ?


La nostra storia inizia in un pacifico paesino di stronzi cinto da una ricca foresta e da un grande lago (e in caso d'assedio ? Fotto*censura* cosa potrebbe mai succedere in questo pacifico paesino senza difese di sorta ?). Qui abita la nostra protagonista Unelma Cerdess (I genitori avevano sicuramente qualche problema per chiamarla così) assieme alla sorella (che si direbbe ma un uomo, ma hey non facciamo domande scomode ok ? Potrebbe benissimo essere un ornitorinco per quello che mi interessi... l'ornitorinco renderebbe il gioco più divertente) . Una sera, dopo aver dato soccorso ad un giovane forestiero (che secondo me solo perché é belloccio, perché se era un vecchio non .... be avete capito XD) Unekosa si risveglia da un breve riposino (sonno abbastanza profondo direi) per scoprire che la sua fratella e scomparsa, l'intero villaggio é stato massacrato e delle malevole ombre ora vagano nella città (ci manca solo che é ricominciata l'isola ! Cosa ? Come dici ?! E che *censura*). Scappando da queste terribili ombre Unacosaimpronunciabile si rifugia in chiesa dove trova una misteriosa spada. Questa emette una luce cremisi che ha il potere di allontanare le ombre. Unelma si mette così in viaggio alla ricerca della sorella e a capire cosa possa aver scatenato questo terribile evento.


Questa sarà le reazione più realistica quindi vedete voi




Il gioco parte, quasi da subito, con due meccaniche molto importanti: la spada e la salute mentale. Diciamo che la spada é un po' come la nostra vita, questa ha due segni rossa incisi sopra di essa, se veniamo colpiti ne perdiamo uno e se veniamo  nuovamente colpiti dopo averli persi entrambi é Game Over. La spada ci mette un po' a ricaricarsi quindi é meglio evitare azioni azzardate e avere un approccio più stealth.
La salute mentale invece riguarda l'apparizione di un nemico particolare che chiameremo "Ombrona" (perché é tipo un ombra più potente... ah... ah ...ah) davanti a questa "Ombrona" é meglio scappare, perché si tratta di un nemico particolarmente ostico e difficile da seminare. Ma se prenderemo dei rimedi per calmare la nostra mente o alcuni amuleti, sarà possibile ritardare l'apparizione di questa creatura.

A sinistra il quadrato vedastro é la salute mentale, mentre a destra i segni rossi sono quelli della spada

Fino ad adesso vi sarà sembrato come un gioco forse un po' solido, ma la realtà e che ha diversi problemi. Tralasciando la musica (che é comunque un gradino più in alto delle solite RTP) il problema principale sono i personaggi. Questi non sono molto simpatetici, difficilmente si riesce a creare un legame con loro e le loro interazioni, tra di loro ed ad esempio con i copri, sono sempre un po' fredde e distaccate. Il problema nasce anche da come ci vengono presentati, non li vediamo alla presa con la vita di tutti i giorni o in un ambiente normale, in un attimo bam mostri e massacri. Sarebbe stato meglio far vedere un poco del villaggio prima di questi eventi. Inoltre la protagonista non cambia minimamente, di solito il personaggio principale si evolve, impara qualcosa dall'esperienza vissuta, mentre qui boh sembra tutto lasciato un po' sospeso, questo si nota anche dal fatto che il passato della protagonista non ci viene quasi mai raccontato, solo accennato ad un certo punto. Ma se si chiude un occhio a questi problemi e un po' alla solita grafica si trova un buon gioco, anzi come primo gioco é abbastanza solido e in futuro mi ricorderò di guardare i suoi prossimi giochi.
Sarò sincero, ultimamente non so bene di cosa parlare, certi giochi scarseggiano e io non so bene su cosa orientarmi. Per questo boh, mi farebbe piacere sapere voi cosa ne pensate:
Sarebbe meglio che io pubblicassi di più, ma anche giochi commerciali (molto di più di quanto ne parlo adesso) oppure preferito che io pubblichi poco, ma come adesso ? Oppure avete una vostra fantastica idea geniale che volete propormi ? Per favore però fatemi sentire che ci siete